英特尔 Arc
高性能显卡

Intel杀进GPU市场 AMD唯一性没了!

intelarc阅读(250)

Intel正式宣布了旗下的游戏显卡品牌ARC,中文名为锐炫,2022年早些时候上市。此外Intel在上周的架构日上还公布了加速卡Ponte Vecchio,1000亿晶体管更加庞大。4d0fd819-2962-4c8e-a413-28ebbae19992

Intel去年推出了Xe架构的核显,现在游戏独显及HPC加速卡也公布了,至此Intel在GPU上的布局差不多成型了,箭头直指AMD及NVIDIA两家公司。

AMD此前一直宣称自己是唯一一家同时掌握高性能CPU及GPU的公司,NVIDIA这边差点x86 CPU,但正在收购ARM,并推出了自研的ARM高性能处理器Grace,现在三家公司算是同台竞技了。s_41a586b256054a1ea00bdd86a61db036

考虑到GPU市场比CPU市场门槛更高,开发也更复杂,那初生牛犊的Intel有多少胜算?

在支持或者反对Intel做高性能GPU的问题上,华尔街的分析师这两年来意见并不一致,表示怀疑的不少,但摩根大通的分析师Harlan Sur日前表态看好Intel的GPU业务,认为ARC显卡可以在游戏及创作上跟AMD及NVIDIA的显卡竞争,终结两家的寡头垄断局面。

当然,Intel最终能不能做到这一点,现在还没什么证据支撑,一切还要看ARC显卡上市之后的竞争力再说。

Intel 12代酷睿大小核架构:性能暴涨80% 意不意外,惊不惊喜

intelarc阅读(301)

Intel Alder Lake 12代酷睿将采用全新的大小核混合架构设计,其中大核/性能核(P-Core)基于Golden Cove架构,最多8个,小核/能效核(E-Core)基于Gracemont架构,最多也是8个。

s_091d075142b94c5bbeb4189433dc232e

两种架构的核心有何差异?一年一度的架构日活动上,Intel终于揭开了它们的神秘面纱。

当然,CPU架构设计是极为高深的,一般人把握不了,也无需研究太多,我们这里大致过一下最关键的一些技术点。

s_40aa8109c75b438bb2a2f3ffb4d10919

Golden Cove是此前10代酷睿Sunny Cove、11代酷睿移动版Willow Cove、11代酷睿桌面版Cypress Cove的进一步升级版,但变化非常大,大量基础模块都重构或升级,其设计理念也将影响未来多代产品的演化。

负责指令拾取和解码的前端部分,就发生了翻天覆地的变化,号称近十年来的最大变革,堪比当年的Skylake,官方称它旨在提高速度、突破低时延和单线程应用程序性能的限制。

最直接、最明显的就是解码器宽度由4个升级为6个,这可是x86架构的第一次,同时每时钟周期执行uop从6个增至8个,解码长度从16字节翻番至32字节。?op缓存、队列也都大大强化,缓存可达4K,队列每线程可处理72条目,单线程达144个。

编码预取大大增强,分支目标从5K增至12K,4K iTLB、2K/4M iTLB分别翻番至256、32,同时改进了分支预测精度,编码预取机制更加智能。

s_784742ae2bb148c38b4ae4bdacdcb535

乱序引擎部分,同样更宽、更深、更智能,分配由5路增至6路,执行端口由10个增至12个,调度器尺寸增大,重排序缓冲区(ROB)从352条目增至512条目,两倍多于AMD Zen3,仅次于苹果M1(大约630条目),重命名和分配阶段也可以执行更多指令。

s_2b4dfe36348e4a7db9fdaefbe54452fd

整数执行引擎部分,增加了第五个整数执行端口,所有五个端口都可以执行ALU、LEA,理论上就原生ALU吞吐能力而言是最宽的x86内核。

s_3a199abe42a6435f87e4c81b85f0556c

矢量执行引擎部分,增加了新的快速加法器(FADD),比传统FMA单元效率更高、延迟更低,FMA单元则增加支持FP16浮点数据类型,属于AVX-512指令集的一部分。

s_e8b9f80b02f545e1be7e065e81033bbb

载入和存储部分,通过载入AGU增加了一个专用的执行端口,这样载入端口从2个增至3个,同时载入缓冲和存储缓冲更深,载入延迟更低,而针对当今负载不断增加的内存级并行需求,数据处理能力也大大增加。

s_2570b2fe39ef479ab632226c0968ff7a

二级缓存,桌面和移动端每核心还是1.25MB,服务器端的Sapphire Rapids则增加到2MB,并支持多路径预取、全写入预测带宽优化,可减少内存读取。

s_bc3ef242ea224eeaba056c3550036185

Intel宣称,Golden Cove架构相比于现在11代酷睿桌面上的Cypress Cove,实现了平均大约19%的IPC(每时钟周期指令数)提升,可以理解为同频性能的提升幅度。

它还支持AMX高级矩阵扩展指令,内置下一代AI加速技术,用于学习推理和训练,包括专用硬件和新指令集架构,可明显提高矩阵乘法运算。

s_9746806e3d21402ea46b29b3530797f9

Gracemont小核心属于Atom凌动家族,是2008年以来的第七代,之前分别是Bonnell、Saltwell、Silvermont、Airmont、Goldmont(包括Plus版本)、Tremont。

按照Intel的说法,Gracemont核心非常迷你,一个Golden Cove大核心的空间里,可以放入四个Gracemont小核心,以及它们共享的4MB二级缓存。

s_3f169cbb67da448dab6f50cb1686e3e7

别看是小核心,性能其实一点都不弱。Intel声称,单核单线程对比,Gracemont的同频延迟性能相比六代酷睿Skylake提升超过40%,而同等性能下功耗则可降低40%。

四核四线程的Gracemont对比双核四线程的Skylake,峰值吞吐性能可提升80%,而同等性能下功耗可降低80%。

Intel表示,这种小核心设计可以在有限的芯片空间内,实现多核任务负载,并具备宽泛的频率范围,降低整体消耗,为更高频率运行提供果功耗和散热空间,满足更多动态任务负载。

它还可以利用各种技术进步,在不额外增加功耗的情况下,对工作负载进行优先级排序,并直接提升性能。

s_1f4a737a46324d299772996112a9308d

架构方面,小核心就相对简单不少了,但变化也非常大,比如指令缓存增大至64KB,可在不耗费内存子系统功率的情况下保存可用指令,还有Intel的第一个按需指令长度解码器,可生成预解码信息,加速现代工作负载。

同时借助更深的分支历史、更大的指令尺寸,分支预测精度大大增加,拥有5000个条目的分支目标缓存区。

s_84775f01682149f181ae20d3c1274560

s_351bc56996534f1bb80e790340faf9f4

后端也更宽了,具备5组宽度分配、8组宽度引退、256个乱序窗口入口、17个执行端口,以及4个整数ALU、2个载入AGU、2个存储AGU、2个跳转端口、2个整数存储数据、2个浮点/矢量存储、2个浮点/矢量堆栈、以及第3个矢量ALU。

s_20684a22b5314e8db221d988494b7529

内存部分,使用了双载入、双存储单元的配置,二级缓存增大至4MB,以及深度缓冲、高级预取器,支持Intel Resource Director资源重定向技术,可以让软件在不同核心、不同软件线程之间实现精准的控制。

哦对了,Gracemont是第一个支持AVX2指令集的能效核心,还支持整数AI操作新扩展、Intel控制流强制技术、Intel虚拟化重定向保护技术。

s_a34d2d9742394e74954b362bb0b85425

– THE END –

英特尔详细介绍了其代号为“Alder Lake”的下一代客户端架构

intelarc阅读(425)

Intel-Alder-Lake在 2021 年架构日,英特尔详细介绍了代号为“Alder Lake”的下一代客户端架构。

Alder Lake 将是英特尔的第一个性能混合架构,它包括一个性能核心和一个高效核心,可在所有工作负载类型中提供显着的性能。英特尔还详细介绍了将为 Alder Lake 提供动力的新型高效核心及其性能核心 x86 CPU 单元。

  • Efficient-core 微架构旨在提高吞吐量效率和高效卸载后台任务以进行多任务处理。它在低电压下运行,并为更苛刻的工作负载增加频率和提升性能创造了空间。与 Skylake 核心相比,新的高效核心将提供相同的性能,但功耗降低 40%。
  • Performance-core 微架构专为速度而设计,是 Intel 构建的最高性能 CPU 内核。它突破了低延迟和单线程应用程序性能的极限,并显着提高了高能效,从而更好地支持大型应用程序。英特尔声称,这种新的性能核心将比第 11 代核心提供 19% 的性能提升。

为了使两个内核与操作系统无缝协作,英特尔开发了英特尔线程导向器,使操作系统能够在正确的时间将正确的线程放置在正确的内核上。此外,Alder Lake 将为从超便携式笔记本电脑到发烧友和商用台式机的设备提供动力。

Intel-Alder-Lake-SoC

资料来源:英特尔

Intel Xe游戏显卡内部架构曝光:超采样更贴近NVIDIA

intelarc阅读(228)

Intel将于明天举办架构日活动,公布Xe HPG高性能游戏显卡的架构、技术细节,而偷跑成习惯的VCZ已经放出了部分资料。

Intel Xe HPG架构的游戏显卡别称DG2,正式代号Alchemist(炼金术师),品牌名Intel Arc(锐炫),明年初发布(大概率CES 2022),支持硬件光追、AI超采样、DX12U。

0680b894-bfd9-40b7-ad41-76d389b343cb

架构方面,DG2 GPU的一个基本组成模块被称为“Xe-Cores”(Xe核心),每个内部集成16个EU执行单元(128个核心),还有一个光追单元,就叫做“Ray Tracing Unit”。

同时,每四个Xe-Cores组成一个“Render Slice”(渲染区块),因此每个区块64个执行单元。

DG2 GPU一共有8个这样的Render Slice,总计512个执行单元,和此前的传闻相符。

同时,DG2 GPU还将集成更大容量的二级缓存,称之为“Memory Fabric”。

s_9b3ae7d9e6d44226bb5337c846ef33b6

DG2 GPU的超采样技术叫做“XeSS”,技术原理和NVIDIA DLSS、AMD FSR都有所不同,是通过DP4a、XMX指令实现的,其中MXM矩阵引擎是AI加速的基础。

每一颗DG2 GPU,都集成16个矩阵引擎、16个矢量引擎。

XeSS是一种基于时间的缩放技术,这方面更像NVIDIA DLSS,依赖的是运动矢量、前一帧画面,并且会由XMX指令先行处理,再交给后处理。

Intel表示,XeSS的帧渲染时间会高于传统缩放算法,但远远低于渲染原生4K画面所需时间。

s_1efa397161a04798a4be05f524deb64c

Intel还确认,DG2 Alchemist采用的是第一代Xe HPG架构,之后的Battlemage、Celestial分别是Xe2 HPG、Xe3 HPG,更远的Druid则是Xe Next,暗示届时架构会大改。

s_3a46c0bde21f45e8891c298e084f7553

英特尔正在赠送 Arc Alchemist 独立显卡

intelarc阅读(244)

tuY5qUPWYim2iWspsKViKd-320-80

英特尔一直致力于打造最好的显卡之一,但这一旅程的第一个主要部分即将结束。经过无数的工作时间和开发时间,英特尔通过赠送第一款英特尔Arc Alchemist GPU来庆祝即将推出的第一个“真正的”独立 GPU 系列。(是的,我们不认为 i740 甚至 DG1 是“真正的”产品,抱歉。)

您可以在 Intel Gaming Access 网站上提交两个条目,只需要您的电子邮件地址和姓名即可。您将获得访问英特尔游戏 YouTube 频道的一个条目,以及向 DrLupo 提交问题的第二个条目,后者将在即将进行的采访中向高级副总裁和总经理 Raja Koduri 提问。

“我们故事的下一章!为了庆祝我们新品牌的推出,我们希望为您提供赢得首批英特尔 Arc 独立显卡之一的机会,”该网站指出,并继续说“要进入,提交一个问题让 DrLupo 询问我们的高级副总裁、总经理和图形的全能爱好者 Raja Koduri。幸运的参赛者可能会在即将到来的采访中看到他们的问题。祝你好运!”

英特尔的 Arc Alchemist 显卡是英特尔致力于打造独立显卡的第一批产品。预生产的芯片已经被证明可以运行一些 AAA 游戏,我们很高兴看到最终产品。

通过生产 Arc 系列产品,英特尔正式进入 GPU 市场的双头垄断。它希望为自己抢夺一些市场份额,我们将不得不拭目以待,明年 Arc 将如何与 AMD 和 Nvidia 竞争。祝所有希望看到它成为现实的赠品参赛者好运,并请耐心等待您的奖励!

英特尔必须做些什么才能使其 Arc 游戏 GPU 获胜

intelarc阅读(229)

英特尔必须做些什么才能使其 Arc 游戏 GPU 获胜

如果英特尔打得好,它可能会取得巨大的成功。

xe-graphics-card-100807101-orig_1

英特尔 Arc 将成为该公司首款高端游戏 GPU。它能否在英伟达和 AMD 的强大竞争中取得成功?从英特尔应该遵循的这些成功的基本要素开始辩论——从一个好名字开始。 

取个好听的名字

您需要一个好名字才能获胜,英特尔已经为其 GPU 和围绕其消费级 GPU 的软件打上了“Arc”的官方品牌。

这比 Arc 的代号“DG2 Xe-HPG”要好得多,坦率地说,它看起来像一只猫从我的键盘上跑过。Arc 更容易记住。更好的是,它只占用三个字符,因此在 Twitter 上有更多争论的空间。

修复无聊的代码名称

有了 GPU,如果没有听起来很酷的代号,你就一无是处。有了 Alchemist (Xe-HPG)、Battlemage、Celestial 和 Druid,Intel 终于可以正确使用了。

英特尔在名字上有着一段悲惨的历史。它的 CPU、芯片组等通常使用位于开发团队附近的一些随机选择的湖泊、河流或地理位置。信不信由你,他们通常被故意选择平淡和神秘。

对于 GPU,拥有一个很酷的代号(例如 Navi、Polaris、Ampere 或 Pascal)是很时髦的。英特尔将其更上一层楼,看起来像是游戏中的角色类。没有什么比“德鲁伊”这样的 GPU 代号更能表达书呆子了,对吧?它肯定比“萨克拉门托河”(那个仍然开放,英特尔)更好。

不要担心性能

由于英伟达和 AMD 的无情冲击,打入图形游戏一直是冒险的。运送不能匹配这两者的 GPU 意味着您从第一天起就是失败者。

有了第一款 Arc GPU 的 Alchemist,有人暗示其性能大约是原始英特尔 Crystal Well 显卡的“20 倍”。根据我们的估计,这可以将其置于 GeForce RTX 3070 的范围内。

这远不及英伟达和 AMD 最好的,甚至是第二好的。但这一次,即使英特尔最好的独立 GPU 与 Nvidia 的第 5 层 GPU 和 AMD 的第 3 层 GPU 决斗,也可能根本不重要。在 PC 游戏的历史上第一次,更快并不是 GPU 唯一重要的事情。这也是关于能够购买它。

刚发货,宝贝

现在对游戏玩家来说最重要的不是你的新 GPU 有多快——而是关于能够购买一个。在人们为使用五年的二手显卡支付厂商建议零售价的世界中,能够购买 Arc GPU 足以使其取得巨大成功。所以是的,英特尔,只要发货,按时发货,就能赢。

我真的很伤心 Arc 不会在这个假期发货——我们必须等到 2022 年第一季度。到那时 GPU 供应似乎不会改善,但六个月是很长的时间。上帝保佑 Arc 进一步延迟,让 Nvidia 和 AMD 有更多时间来建立供应。如果到 3 月份,您可以在 AMD、Intel 或 Nvidia GPU 之间做出选择,那么话题将回到性能、性能、性能上,而不仅仅是脉搏。

成为破坏者

人们愿意为二手显卡支付高于 MSRP 的价格这一事实可能会诱使英特尔根据“市场承受能力”来定价。如果 GPU 干旱在 2022 年初仍然很严重,那么是的,为第一个 Arc 收取 GeForce RTX 3070 的价格可能意味着这些卡仍然会销售——并且可能会售罄。但这并不能建立品牌忠诚度或兴奋度。

英特尔长期以来不得不应对 Nvidia 和 AMD 扰乱其关键业务,那么为什么不花点时间进行一些回报并最终搞砸他们的游戏呢?这意味着在显卡上稍微亏损或减少利润以赢得看起来像英特尔 GPU 是 PC 游戏玩家最好的朋友的光学战争。

抵制捆绑

英特尔长期以来一直采用一站式服务方式,因此公司可以捆绑购买 CPU、芯片组和 Wi-Fi 控制器。嘿,那为什么不买 GPU 呢?这具有很大的商业意义,并锁定了乐于获得 GPU 供应的 PC 制造商。

不幸的是,饥饿的 PC 游戏玩家只会被这样的举动激怒。将尽可能多的 GPU 直接交到游戏玩家手中将使英特尔成为每个人的英雄,并通过让人们相信,从长远来看会带来红利。

让驱动程序正确

英特尔实际上与游戏玩家有着悠久的驱动历史——它从来都不是一段美好的历史。拥有可立即修复错误的可靠、高性能驱动程序的声誉,而不是从现在开始三个月,这与硬件本身一样重要。 

执行

如果明年初炼金术士作为一个成功的故事发布 – 不要下车。Nvidia 和 AMD 在具有卡西欧 G-Shock运动手表的可靠性的新 GPU 上运行。有了新的竞争对手,双方都可能会更加努力。

Battlemage、Celestial 和 Druid 的执行也很重要。游戏玩家会将失败的发布视为失败。英特尔显然已经锁定了领先制造的机会(在台积电,同样如此),因此看起来英特尔正在提前计划。

英特尔本周透露了 Arc 的 AI 驱动的 DLSS 超级采样替代方案

intelarc阅读(225)

英特尔似乎准备在本周晚些时候宣布其新的人工智能超级采样 GPU 技术,直接挑战英伟达在 PC 游戏市场上的 DLSS 主导地位。

英特尔图形研究副总裁 Anton Kaplanyan 在推特上表示,英特尔新发布的 Arc 独立显卡将支持 DX12U,包括实时网格着色和光线追踪。 Zz5WnbkRM7bZ9mGtE7sGZG-320-80

Kaplanyan 随后取笑了一项关于 AI 驱动超级采样技术的公告,如果英特尔确实打算在其 Arc 显卡中引入这样的工具,那么这只能被视为对 Nvidia 的深度学习超级采样技术的直接挑战。

虽然 AMD 最近发布的 FidelityFX Super Resolution 也是一种图形升级技术,正如 VideoCardz 指出的那样,但它并不像 Nvidia 的 DLSS 那样依赖机器学习神经网络算法来升级帧。这使 Nvidia 的 DLSS 具有优势,因为在升级到 AMD 的解决方案时,可以更好地保留精细细节。

如果英特尔像英伟达那样(而 AMD 没有)采用机器学习方法来处理其超级采样技术,那么英特尔的显卡可能比我们最初想象的要强大得多。


分析:Team Blue 的 Arc 显卡可能比我们想象的更强大

毋庸置疑,英伟达和 AMD 在显卡市场上的长期竞争可能会引起一些震动。多年来,这两个竞争对手一直非常稳定地陷入竞争,引入第三名球员只会对游戏玩家和爱好者有利。

AMD 和 Nvidia 在硬件方面毫不逊色,因此,英特尔并不是一个需要变革的疲倦旧行业的主要颠覆者。如果您真的很喜欢显卡和 PC 硬件,那么过去五年没有比这更好的时间了。

得益于光线追踪和机器学习算法,显卡技术得到了突飞猛进的发展,这些算法提供了您期望在 10 年内实现的各种进步,而不是一代一代的显卡。

在这方面,不幸的是,AMD 多年来一直在追赶英伟达。AMD 去年才刚刚推出其第一款具有光线追踪功能的显卡,这是英伟达首款具有光线追踪功能的图灵 GPU 发布后的整整一代。

它还落后于发布和采用其超级采样技术,尽管它绝对会加快您的帧速率,但 DLSS 仍然是更好的选择,因为它使用 AI 驱动的算法来填充您留下的空白空间将一帧上采样到 4k。

对于这一代人来说,仅凭这项技术,AMD 似乎将在 Nvidia 之后紧随其后——我们自己的 Jess Weatherbed 将 DLSS 称为巫术,而 AMD 的解决方案根本无法真正匹配它。 

现在,进入现场的另一个竞争者,即将宣布他们也拥有由神经网络支持的帧率提升和质量保持上采样技术,而 AMD 很快就会在这个市场上排名第三,这绝对不是它想看到的地方。

Intel 13代酷睿全线泄露:24核心32线程、5.5GHz创纪录频率

intelarc阅读(231)

Intel即将发布Alder Lake 12代酷睿,但后续几代产品也早都排上了号,比如13代就是Raptor Lake,将继续Intel 7工艺、大小核架构。12代酷睿最多8个Golden Cove大核心、8个Gracemont小核心,13代则将大核心架构升级为Raptor Cove,最多还是8个,小核心架构延续Gracemont,最多翻番至16个。

13代酷睿将有最多24个核心、32个线程(只有大核心支持超线程)。网上传出一份Rocket Lake-S桌面版的产品布局路线图,证实了上述猜测。

s_73c66a041d1a45e598d68db1906c49f8

i9系列正是8大16小24核心32线程,集成多达36MB三级缓存、32个核显单元,热设计功耗125W、65W、35W三个档位,按惯例会分别叫做i9-13900K/KF、i9-13900/F、i9-13900T。

i7系列砍掉8个小核心、6MB三级缓存,其他延续i9的规格。

i5系列仍然是最复杂的,大部分是6大8小14核心、24MB三级缓存、32核显单元,也有一些会继续砍到6大4小10核心、21MB三级缓存、24核显单元。

i3系列都是只有4个大核心,12MB三级缓存,核显单元还是32个,甚至超过部分i5。

奔腾系列仅有2个大核心,6MB三级缓存,核显单元也减半至16个,但是架构上可能不是最新的。

s_80a8eb752636479ca2ca6b3a6ab18941

Raptor Cove架构将会将进一步改进性能、功耗、IPC(每时钟周期指令数)、频率,并扩大二级缓存容量,睿频加速频率可进一步提升200MHz而达到创纪录的5.5GHz,拥有无可比拟的单核心性能领先优势(多核心就不争了)。

GPU架构不详,估计和12代一样,还是Xe架构的12.2代版本。

s_b320953625e64fb1916b1dcdac7d8355

Raptor Lake-S桌面版将有三种不同的原生芯片:

最大的是8大16小核心,仅用于i9系列。

中间的是8大8小核心,用于i7、i5系列。

最小的是6个大核心,没有小核心,但比较奇怪,布局图中没有这样的产品规格,难道i3、奔腾系列天然就是阉割版?

s_484af18ab8624c1083995f52bc503a29

Intel DG2独立显卡首发DP 2.0接口:带宽秒杀HDMI 2.1

intelarc阅读(253)

AMD下一代RDNA3架构显卡将会支持全新的DisplayPort 2.0接口,NVIDIA下一代Ada Lovelace大概率应该也会有,但它俩都要到明年下半年才会推出。

Intel则将在明年初加入游戏独立显卡战局,品牌名Intel Arc(中文名锐炫),首款产品架构Xe HPG,代号Alchemist(DG2),官方确认支持硬件光追、AI超采样、DX12U。

在最新的Linux驱动补丁中,Intel明确提及,DG2显卡将会支持DP 2.0接口标准,并支持128b/132b通道编码机制。Intel将抢在AMD、NVIDIA之前,首发支持DP 2.0!

s_d669d34f49f648b3a0c97f4ab2d299b2

s_fe93307476334c7a9c9696f1902c75d4

DP 2.0标准早在2019年6月就已官宣,两年多过去了仍然没有任何产品支持,不但显卡行动迟缓,显示器更是毫无踪迹。

当然,新标准的规格在纸面上看还是异常美好的,理论带宽一举提升至80Gbps,搭配新的编码机制,带宽有效利用率高达97%,实际能够跑到77.4Gbps,相当于DP 1.3/1.4的整整三倍,并且远远超过HDMI 2.1的理论带宽48Gbps。

这样一来,DP 2.0可以轻松支持8K/60Hz HDR、>8K/60Hz SDR、4K/144Hz HDR、2×5K/60Hz等输出格式,搭配任何8K显示器都不需要压缩,还可以实现30-bit色深(超过10亿色)、8K HDR。

70404fab-b333-43fe-85c4-b7fee96fb227

Intel Wi-Fi网卡驱动更新:正式支持Win 11

intelarc阅读(211)

Intel升级了旗下Wi-Fi无线网卡驱动程序,版本号22.70.0,最大变化就是正式加入了对Windows 11的支持。新驱动还修复了LG电视在旧版驱动下无法连接Miracast的问题。该驱动支持Windows 11/10 32/64位系统,不支持Windows 8.1/7。

硬件方面支持AX210、AX201、AX200、9560、9260、9462、9461、8265、8260、7265(Rev.D)、3165、3168,但注意8260起仅限64位系统。s_b5e9ba365cf04ca9a60e68d88e7269e0

7265(Rev.C)、7260、3160不在支持之列。

64位版下载

32位版下载