英特尔 Arc
高性能显卡

Intel Arc A770 评测:这只是开始

Intel Arc A770 定价和供货情况

英特尔 Arc A770 限量版将于 10 月 12 日从英特尔开始发售,零售价为 349 美元。与限量版中的 16GB 相比,具有 8GB 显存的卡的建议价格为 329 美元。

英特尔没有评论 A770 第三方版本的可用性,但我们已经看到了一款来自宏碁 Predator Gaming 品牌的确认产品。这个目前没有定价或可用性。

Intel Arc A770 规格和硬件

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英特尔 Arc A770 限量版的规格如上图所示,它也与姊妹卡 A750 进行了比较(即将审查)。这个和其他版本的 A770 的唯一区别是它有 16GB 的 VRAM。预计第三方将主要使用 8GB。所有其他规格保持不变。

我们之前在第一次拆箱时查看了硬件,A770 的出色表现令人有点惊讶。作为一个硬件设计,它是精致的。整个设计是无螺丝的,除了将 I/O 板实际固定到卡上所需的那些。它既微妙又时尚,在 A770 上,您可以使用 RGB 来提醒您您是游戏玩家。

这是一段时间以来最好看的显卡

背板很聪明,整个东西都覆盖着隐形的亚光黑色饰面。我不确定它的柔软触感是好是坏,但无论如何它都得到了它。作为一个硬件,这感觉像是比实际成本高得多的东西。

在这方面,英特尔绝对将其与 A770 和 A750 相提并论。这可能是我们一段时间以来见过的最好看的显卡。

RGB 是通过 PC 上的专用应用程序控制的,但前提是您将盒子中的小电缆连接到主板上的 USB 接头。这可能是我对外观的唯一抱怨。电缆足够长,可以整齐地通过,但它是另一条悬挂在卡正面的电缆。挑剔,也许,但它是另一种尝试,使看起来像样的东西。最后可能会更好,也许。

A770 有四个显示输出,包括 DisplayPort 和最新的 HDMI 2.1。它还附带一个配套应用程序 Intel Arc Control,用于管理驱动程序、系统监控和性能调整。

测试台规格

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将 A770 与周围最昂贵、最快的 CPU、绝对最快的内存等配对是很诱人的,这在某种程度上打败了这款显卡的目标构建类型。

总有一天我们会这样做,当第 13 代酷睿 i9-13900K 出现时,我们将组装一个“英特尔超级构建”来看看那里会发生什么。但 A770 最适合预算较少的用户,因此为了测试,我将其放入我的中等游戏 PC 构建中,如下所示。

  • 英特尔酷睿 i5-11600K
  • 32GB GSkill 三叉戟 DDR4-3200
  • 英特尔 Arc A770 16GB
  • Crucial P5 Plus PCIe 4.0 SSD

所有测试的游戏均从 Crucial 英睿达 MX500 SATA SSD 加载。

这个测试系统的真正含义是,目前我们主要专注于游戏。因为我手边没有第 12 代 Intel CPU,所以像 Deep Link 和 Hyper Encode 这样的工具目前是禁止使用的。对于这些,您需要配备集成显卡的第 12 代或第 13 代 Intel CPU。我们将在第 13 代下降后更新评论,提供有关这些功能的更多详细信息。

还值得注意的是,您需要在主板上启用 Resizeable Bar。英特尔说没有它 A770 将是垃圾,所以在开始深入你的 UEFI/BIOS 之前。大多数现代主板都应该有它,如果没有,您可能需要安装更新。但是,如果您没有启用它,英特尔的配套软件会警告您,因此请认为它需要打开。

Intel Arc A770 游戏性能

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谈到游戏,不仅要谈论 GPU。英特尔现在也有自己的升级技术,称为 XeSS。简单来说,你可以把它想象成 Nvidia DLSS 或 AMD 的 FSR。它以较低的分辨率渲染帧,将它们传递给它的引擎,然后将它们放大回你正在播放的任何分辨率。它与以原始分辨率播放并不完全相同,但想法是它在细节上足够接近,同时为您的每秒帧数提供了不错的提升。

XeSS 也不是 Intel Arc 独有的,为了比较起见,我尽可能在我的 Nvidia GeForce RTX 2080 上对其进行了测试。Arc A770 位于 RTX 3060 周围,但可惜我的设备存在显示输出问题。但根据我的经验,RTX 2080 在游戏性能方面是相似的,尽管不是苹果对苹果的比较。

XeSS 并没有完全覆盖 DLSS 或 FSR,但它已经在一些游戏中推出。古墓丽影之影和死亡搁浅:导演剪辑版最近已更新,英特尔提供了对即将加入派对的 Ghostwire Tokyo 和 Hitman 3 的早期版本的访问权限。

综合基准

使用 3DMark 图形基准测试套件,下表显示了与 2080 在 Fire Strike、Time Spy 和 DirectX Ray Tracing 基准测试中的相对性能。在所有这些中,越高越好。

基准 英特尔 Arc A770 16GB 英伟达 RTX 2080
Fire Strike Ultra 7,106 6,351
时间间谍 (DX12) 13,412 10,810
时间间谍极限 (DX12) 6,334 5,032
DirectX 光线追踪 31.5 帧/秒 20.75 帧/秒

在所有这些基准测试中,新的 A770 轻松超越了 Nvidia 的一款较旧但仍然强大的 GPU。但是当你进入游戏时,它就不那么明确了。

XeSS 游戏

让我们将使用 XeSS 的游戏与没有使用 XeSS 的游戏分开。因此,为此,我们将着眼于四个标题:古墓丽影之影、杀手 3、Ghostwire Tokyo 和 Death Stranding。

下表显示了参考 RTX 2080 和 Arc A770 的性能。所有游戏都在各自的最高图形设置下运行。

游戏 英特尔 Arc A770 16GB 英伟达 RTX 2080 8GB
Shadow of the Tomb Raider
  • 1080p(XeSS 关闭)– 107FPS
  • 1080p (XeSS Ultra) – 109 FPS
  • 1440p(XeSS 关闭)– 87 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) – 91 FPS
  • 1440p(XeSS 性能)– 106 FPS
  • 1080p(XeSS 关闭)– 119 FPS
  • 1080p (XeSS Ultra) – 122 FPS
  • 1080p(DLSS 质量)– 124 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) – 98 FPS
  • 1440p(DLSS 质量)– 115 FPS
杀手 3
  • 1440p (达特穆尔) – 114 FPS
  • 1440p(迪拜)– 125 帧/秒
  • 1440p(XeSS Ultra,达特穆尔)– 119 FPS
  • 1440p(中国,XeSS Ultra,光线追踪)– 55 FPS
  • 1440p(中国,XeSS Ultra w/ RT)– 42 FPS
  • 1440p(中国,DLSS 质量 w/RT)– 52 FPS
东京幽灵线
  • 1440p(XeSS Ultra,无 RT)– 113 FPS
  • 1440p(XeSS Ultra 带 RT)– 74 FPS
  • 1440p(DLSS 质量)– 119 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) – 117 FPS
死亡搁浅导演剪辑版
  • 1440p(XeSS 关闭)– 92 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) – 88 FPS
  • 1440p(DLSS 质量)– 110 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) – 98 FPS

这些结果需要考虑一些事情,尤其是 XeSS 似乎仍在进行中。《死亡搁浅》是一个明显的异常值,在我的测试中,开启它的平均帧速率低于没有它的游戏。它在 RTX 2080 上产生的结果也令人印象深刻,但并非没有问题。与 RTX 2080 相比,Arc A770 似乎更适合 XeSS,能够以超高品质设置在所有这四个游戏中运行而不会出现撕裂和更少的伪影。Nvidia 卡也经历了很多屏幕撕裂(关闭 Vsync )。

最终,可用的 DLSS 似乎仍然具有优势,如果您有 Nvidia 卡,您可能应该始终选择它。但在 Arc A770 上,它(大部分)值得启用。它在某些游戏中带来了不错的收益,尤其是《杀手 3》,并且提供了足够的帮助,您可以实际尝试使用光线追踪。

XeSS 仍然是全新的,并将继续改进,但与 A770 搭配使用令人印象深刻。在超级设置上,您真的必须努力注意任何图像质量问题。在 1440p 时,它在普通人眼中看起来与关闭时一样好。降级到性能设置,您会注意到更多问题,例如奇怪的闪烁或轻微的伪影,但我认为这些收益是值得的。

非 XeSS 游戏

目前,Arc A770 甚至不需要 XeSS。1080p 性能非常出色,当您升级到 1440p 时,您仍然能够最大限度地利用图形并享受良好的帧速率。同样,我们将在下面讨论一些警告。

在本节中,我们将关注 Metro Exodus:增强版、Forza Horizo​​​​n 5、Marvel’s Spider-Man Remastered 和 World War Z Aftermath。

游戏 英特尔 Arc A770 16GB 英伟达 RTX 2080 8GB
漫威的蜘蛛侠重制版
  • 1080p – 68 帧/秒
  • 1440p – 68 帧/秒
  • 1440p(带 RT)– 49 FPS
  • 1080p – 78 帧/秒
  • 1440p – 75 帧/秒
极限竞速地平线 5
  • 1080p – 83 帧/秒
  • 1440p – 71 帧/秒
  • 1080p – 80 帧/秒
  • 1440p – 67 帧/秒
Metro Exodus:增强版
  • 1080p(正常 RT)– 69FPS
  • 1440p(正常 RT)– 61 FPS
  • 1080p(正常 RT,DLSS 关闭)– 61 FPS
  • 1440p(正常 RT,DLSS 关闭)– 53 FPS
第二次世界大战
  • 1080p (DX11) – 28 帧/秒
  • 1080p (Vulkan) – 不可用
  • 1080p (DX11) – 124 帧/秒
  • 1080p (Vulkan) – 144 帧/秒

Arc A770 在 Forza Horizo​​n 5 和 Metro Exodus:Enhanced Edition 中表现尤为出色。后者甚至无法在没有光线追踪功能的 GPU 上运行,而且它实际上比我的 Nvidia 卡运行得更好。蜘蛛侠在 1440p 下也可以完美播放,奇怪的是 FPS 与 1080p 相似,图形已达到最大值,但如果您将光线追踪添加到混合中,您会看到一个冻结点和大约 20 FPS 的下降。

World War Z 是唯一真正的失败,DX11 性能糟糕,并且由于某种原因无法选择 Vulkan。Arc A770 在硬件层面支持 Vulkan,并且在 Doom 等其他游戏中运行良好。不过,英特尔意识到了我所看到的问题,并且正在寻找解决办法。Control Ultimate Edition 也很奇怪。Arc A770 支持 DX12 和 DXR 光线追踪,但游戏拒绝启用它,即使手动启动 DX12 可执行文件也是如此。如果游戏在 DX11 模式下运行,它至少可以解释相当糟糕的性能。但是会有出牙的问题。

如果没有硬件 DX9 支持,任何人都可以猜测您的游戏将如何玩

DX11,甚至 DX9 是 A770 开始看起来不那么令人印象深刻的地方。我们在发布之前就已经知道英特尔正在取消对 DX9 的硬件支持,而不是依赖于它的 DX12 仿真。但 2022 年年中的早期测试也表达了对 DX11 性能的担忧。除了前面提到的 WWZ,我没有遇到任何在 DX11 上运行的绝对游戏破坏者,但与玩 DX12 或 Vulkan 游戏相比,您可以感受到不同之处。

以巫师 3 为例。A770 可让您在 1440p 时将其最大化,并且您将获得 80-90 FPS 之间的帧速率。但它也相当不一致,可以通过调低图形或设置 60 FPS 上限来解决。DX9 是过山车的另一个​​转折点,因为您现在不依赖英特尔,而是依赖微软,它甚至可以完全发挥作用。

运行《无主之地 2》还不错,但帧速率又非常不一致。并没有你从旧游戏中想象的那么快。但它有效并且完全可以玩。但是,蝙蝠侠:阿卡姆疯人院却不能这样说。事情一开始还不错,但是在游戏开始几分钟后,您会收到一条复杂的错误消息并完全崩溃。

底线是你在 DX11 游戏中应该没问题,甚至可能是 DX9 游戏。但不能保证。缺乏对 DX9 的支持是可以理解的,毕竟它真的很老了。但是仍然有很多流行的游戏使用 DX11,我希望英特尔能继续把它做得更好。如果一款游戏支持 DX12 或 Vulkan,那么 Arc A770 将让您大获全胜。对于新游戏中 349 美元的卡,性能非常好。可以说这是最重要的。

性能调优

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上面运行的所有基准测试均使用 Arc A770 的库存设置。当你第一次打开它时,功率限制将设置为 190W,并且有零调谐。您当然可以使用 Arc Control 自己修改。桌面上肯定有更多的性能,但是否值得我不太确定。

当然,您会在综合基准测试中看到一些收益。通过将功率限制提高到 225W,A770 的额定功率可以让您的 Fire Strike Ultra 分数上升一点。使用性能提升滑块并将其增加到 20,您可以将其增加几百点。但是你也在增加用电量,虽然应该说不是热量。Arc A770 具有良好的散热性能,通过这些温和的性能调整,我能够将它推到的最高温度是 75C。绝对限制是 90C,所以如果你不介意有点烤面包的话,还有可以玩的空间。

在游戏中,您可以使用这些相同的设置获得 10-15 FPS 的提升。没有开启光线追踪的杀手 3 反应最好,而古墓丽影之影的收益则微乎其微。这将是一个游戏一个游戏的基础,但如果你需要一只手来获得一些额外的帧,它就在那里。

Intel Arc A770 编码

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许多人对 Arc GPU 的一大吸引力是它包含硬件 AV1 编码。这甚至适用于入门级 Arc A380。考虑到他们的价格,一两个内容创作者肯定会关注英特尔的方向。

不过,AV1 仍然是一个新手。DaVinci Resolve 等软件现在支持 A770 上的硬件 AV1 编码,并且它也包含在 OBS 中。Arc 还可以利用 Intel 的 Deep Link 和 Hyper Encode 技术,让 GPU 与 Intel CPU 上的集成显卡协调工作。为此,您需要第 12 代或更高版本,而我目前没有,因此我们将不得不等待几周才能尝试。

技术不错,而且似乎有效。在 DaVinci Resolve 中,我使用硬件 AV1 编码器在不到 7 分钟的时间内以 40000 比特率渲染了一个 4 分 30 秒的 4K60 剪辑,并使用了 10GB 的 16GB VRAM。生成的文件看起来和 h.264 编码一样好,但实际上最终缩小了大约 200MB。在我承认有限的 Resolve 测试中,与使用 Quick Sync 的 h264 相比,AV1 在 AV1 编码方面的速度提升并不大。

我们有完整的解释为什么 AV1 很重要,你绝对应该读一读。Nvidia 紧随其后的是 RTX 40 系列上的硬件 AV1 编码,但英特尔几乎是第一个出现在桌面上。虽然如果你也算上 Arc A380,英特尔确实是第一。如果对您很重要,A770 是一个不错的选择。

此示例剪辑是使用 A770 在 OBS 中以 Twitch 质量设置(1080p、60 FPS、6000 比特率)录制的。设置有点尴尬,但使用硬件 QSV 编码器似乎可以产生高质量的素材,同时减轻系统其余部分的负担。XSplit 的 Gamecaster 也支持 AV1,但在您可以实际使用它进行流式传输之前,应用程序仅限于游戏玩家。尽管如此,为未来做好准备并没有错。

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